日本製ターン制RPG「ラスボスの手数を増やすために顔と右手と左手を別パーツにします」こんなの衰退して当然じゃん

1 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:24:36.45 ID:PCHwPIv40

有効活用出来てたのラヴォスくらいでは

https://abe.com

2 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:26:58.95 ID:ndieHoMb0
デスタムーアか?
5 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:29:15.38 ID:hWQvm0e90
ターン制RPGやるならフリゲーでいいわ
帽子世界とかざくざくアクターズとか
6 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:29:39.44 ID:R9xmhkV80
グランディア2のボス戦はパーツ破壊の戦略性あってやってて楽しかった
7 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:29:46.44 ID:bM2qrxvZ0
DQ9の歴代ボスたちはLV上がったら1ターン中に2回行動3回行動するのが当たり前だっただろ
いったい何年前で情報止まってんだよ
8 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:32:06.77 ID:fKV4XG8n0
あとはバイキルト重ねがけみたいに
結局最強な戦略が倍々ゲームになるのも終わったよなゲームとして
9 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:32:56.08 ID:FNck5KN70
アクションでも動き早くしてステ盛って特定の行動以外の選択肢を潰しつつプレイヤーの殴れるターン減らしたろ!のワンパが多いから
高難易度化のしょーもなさは和ゲーだけでもコマンド戦闘だけでもないんだなこれが
10 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:33:47.57 ID:StXU/MuC0
ターン制のが減ったからRPGが衰退した説
11 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:33:47.66 ID:CRFu9tC30
今でもそんなんあるんか?
スーファミあたりまでなら普通だったけども
12 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:33:53.33 ID:/Jkkyn+c0
クロノトリガーの話しようとしたら初手でだされた
14 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:36:30.02 ID:FbPNhIoJ0
やっぱり巨大な敵のつま先やスネを殴り続けてたら死ぬアクション戦闘がいいよな
15 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:37:37.61 ID:ugVCMpfk0
タイムゲージあるのも無かったっけ
16 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:38:37.73 ID:Hv4nqlPU0
たたかう連打ゲーよりタクティクス系のほうが良いよなあ
17 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:39:23.56 ID:R7c+Wz6z0
クソバカエアプジャップ「ターン制がさぁw」

GOTY2023…バルダーズゲート3
GOTY2025…Clair Obscur: Expedition 33

クソバカエアプジャップ「・・・」

19 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:47:52.30 ID:DeEUZY9H0
>>17
日本メーカーがダメなだけだったか
21 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:52:40.61 ID:R7c+Wz6z0
>>19
両方共日本だけは話題にも人気にもならなかったからジャップゲーマのセンスが終わってる
日本のメーカーはゼルダセキロエルデンリングがGOTY取って世界で評価されてる
重ねて言うがジャップゲーマのセンスが終わってるだけだよ
22 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:56:06.67 ID:DeEUZY9H0
>>21
日本での人気関係なくGOTY取れるんならターン制ゲーム海外で売ってGOTYとって来いよ
24 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:59:19.63 ID:R7c+Wz6z0
>>22
取ってこいじゃなくテメーの終わってるクソセンスをどうにかしろクソエアプジャップ
18 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:45:20.49 ID:RhkhVoStH
しかもパーツ減らすと楽になっておもんないんだよな
20 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:52:34.74 ID:3i3uZrw/0
バカ「ターン制の方がじっくり戦略を練られて良い」
→結局レベル上げてたたかう連打するだけ
23 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:57:32.89 ID:Cf/x2PIX0
悪魔の右手神の左手
25 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:59:48.25 ID:R7c+Wz6z0
何を思い違いしてんだこのゴミ
26 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 00:59:51.61 ID:U1ZCaYS00
両手 両足 頭 胴体 股間 までパーツ分けされてる海外のターン製RPGやってるけど面白いぞ
27 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:00:37.08 ID:lI6xutJV0
クロノトリガーのジール
28 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:02:42.52 ID:N1RU0Mbp0
特定の瞬間以外は無敵でーすwww
29 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:07:27.20 ID:wNmKiXB20
何で流行ったんだろうなあれ
いうほど巨大感の演出にも寄与してないし
30 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:09:33.21 ID:l1GncUUj0
均等に削って一気に全部倒さないとのこったやつが復活魔法を使います

あほくさ!!ほんまあほくさ!!

31 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:10:44.09 ID:AcpaxUaj0
バフ剥がす魔法使って時間稼ぎもしてくる
32 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:11:07.95 ID:zmB47lUy0
ゴゴゴゴゴ…
ボスは逃げ出した の方が萎える
33 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:12:15.61 ID:4ySKhVssH
状態異常は効きませーん
弱点属性はありませーん
バフは消しまーす
34 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:12:26.88 ID:4RdO4ETX0
おめーが本体かよ!
35 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:12:55.84 ID:bSL8kttp0
いうてドラクエみたいな2回行動も面白いか?
パーツごとに分かれてた方が行動パターンや攻略法に幅があって楽しいだろう
36 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:14:48.25 ID:8kkjfkrb0
ボスが複数パーツで構成されていたところで
全体ダメージの強技一発で終了するP2罪
37 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/06(水) 01:14:56.02 ID:sWSwY7p40
大体デカいからしょうがない
レベル上げで必勝ってのはステージ毎にレベル上限設ければ解決
これは主人公達が今はこれ以上成長するきっかけが無いというリアリティがある
問題はよわよわ乱数引くまでリセットすればその内勝つガチャゲーってのがやばい

コメント一覧

タイトルとURLをコピーしました