1 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:12:08.05 ID:4lTgKkfl0
フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260527-445330/
2 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:13:16.72 ID:rNwFnD+W0
意地悪な制限やなぁ・・
3 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:14:07.24 ID:DSWe1Sxf0
ファミコンの最初期って8KBとかだっけ?
4 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:15:09.52 ID:wGAljlOy0
ドラクエ2は行けへんの?
5 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:17:27.88 ID:lEiEV2cm0
(ヽ´ん`)「単純なテトリスぐらい作れるわい」
(♯゚ん゚)Σ「えっ!?1.44MBでッ?」
(♯゚ん゚)Σ「えっ!?1.44MBでッ?」
6 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:18:25.45 ID:RFMZKgOd0
極小キロバイト宣言を知ってるモメンは少ないだろう
1MB以内でも面白いのは充分作れる
1MB以内でも面白いのは充分作れる
7 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:19:45.54 ID:kYaIh6g/0
言うて、ファミコンとかゲームボーイのゲームって、殆どフロッピーで収まるんだろ?
8 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:20:08.54 ID:OWgw24i9d
丁半博打ゲーなら
その要領で足りそう
その要領で足りそう
9 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:20:39.07 ID:1wyJkEWo0
メガデモってあったな
4KBとかでデモムービー作るやつ
4KBとかでデモムービー作るやつ
10 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:23:23.66 ID:F/gUQrMh0
フロッピー2枚3枚組はそれほど珍しくなかったと思う
11 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:26:05.77 ID:Wjrm9V1EM
ドラゴンナイト、ドラゴンナイト2でもFD4枚
13 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:28:10.81 ID:jt0azDxV0
マシン語使えないと小さくできないだろ
14 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:44:18.93 ID:daESpJn50
ファミコンの名作なら余裕で足りてるだろ
15 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:47:52.18 ID:0rI8+U8KM
(´·ω·`)マシン語は良いんだけどどういう命令セットのチップかにもよるやろ🤔何向けの開発なのかっていう
17 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:50:39.11 ID:0rI8+U8KM
(´·ω·`)1バイト何ビットかにもよるよな、ファミコン向けかスーファミ向けかでもかなり違う🥹
18 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:52:17.66 ID:rvOW2yNZ0
>>1
なんだこのクソコンテスト。1.2MB以内にしてくんないと収まんねーよ
なんだこのクソコンテスト。1.2MB以内にしてくんないと収まんねーよ
19 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 14:59:59.40 ID:G6IHs3P60
カセットテープだったから余裕
20 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 15:07:03.19 ID:kAKc17o90
容量少なければドットを減らせばいいじゃないで減りまくる
ソフトの容量の制限だけだったらメモリは潤沢に使えるんだろ?
ソフトの容量の制限だけだったらメモリは潤沢に使えるんだろ?
21 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 15:15:14.63 ID:4Kr3byHQ0
昔のインターネッツは画像ファイルにr@mデータ埋め込んでアップしてた
22 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 15:20:55.55 ID:1H/9zomb0
出来るわけないというか正直、日本人はこういうの好きだろ
23 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 15:22:06.40 ID:jt0azDxV0
チャッピー!1MBに収まるアプリ作って
🤖ソリャムリ
🤖ソリャムリ
24 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 15:23:47.34 ID:KkeCxwlw0
ドラクエ1 容量64kb
スーマリ 容量32kb
スーマリ 容量32kb
余裕やん
25 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 15:39:10.68 ID:DRlCDCRI0
8ビットパソコンの時代は64k制限だぜ、余裕余裕。
27 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 16:13:55.18 ID:ec594m80H
昔40年位前に、月刊アスキーで、ベーシックの1ライン(最大256バイト)プログラムコンテストみたいなのがあった。とても256バイトに思えない様なゲームもあった。
28 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 16:35:27.50 ID:o7GspaDx0
秋葉原で箱入りの輸入ゲームソフト買うとフロッピー1枚入ってるだけだったけどな
レミングスとかさあ
レミングスとかさあ
29 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 18:35:56.71 ID:x+F3uRsM0
超大作出来るじゃん!
30 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/27(水) 18:51:46.32 ID:tjaTBbcI0
洞窟物語も<1MBなんだよな
今はAIのサポート借りたらプルジョア環境しか知らない開発者でも最適化は割と苦労なくできてしまいそう




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