1984年以前のアーケードゲーム会社は99%暴力団、当時の健全化が、現在のeスポーツ大会の足かせに

1 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:52:37.40 ID:InQguGrD0

国内最大級の格闘ゲーム大会「EVO Japan 2026 presented by レバテック」が2026年5月1日(金)~3日(日)に東京ビッグサイトにて開催。来場者数は過去最多の34,000人を記録するなど、格闘ゲームシーンの盛り上がりが顕在化した。メインタイトルも、昨年に比べ7タイトル増の全12タイトルということで、非常に幅広い層のプレーヤーが会場に集結した。

そんな「EVO Japan」で忘れてはならないのがサイドイベントだ。サイドイベントは有志によって主催されるイベントを示し、メインイベントと同じ会場でさまざまなタイトルの大会が開催されている。基本的に代表者が日本国内在住者であれば誰でも主催可能で、毎年変わり種の大会が楽しめるのが魅力のひとつだ。

筆者は毎年サイドイベントの取材を行っており、今回も「スト2ターボ大会」の取材を行った。しかし、今年はなんだか雰囲気が違う——。そこには、サイドイベント主催者を悩ませる、ある規制があったのだ。拡大していく格闘ゲームシーンの中で、サイドイベント主催者がかかえる苦悩とは、主催者に話を聞いてみた。

https://esports-world.jp/interview/61344

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2 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:54:11.16 ID:InQguGrD0
「EVO Japan」を盛り上げる上で欠かせないのが、今回のような有志主催によるサイドイベントだ。メインタイトルの熱狂とはまた違う、コミュニティーならではの空気感。レトロゲームから特殊ルール大会まで、そこには格闘ゲームコミュニティーが好きだという一点で支え続けてきた主催者たちの存在がある。

しかし、「EVO Japan」は年々巨大化。会場規模や来場者数が増える一方で、サイドイベントを取り巻く環境も少しずつ変化している。会場使用料やサイドイベント参加者の入場料といったコスト面の負担に加え、イベント申請や景品規定の厳格化——。

特に、今年になってより厳格化されたのが、賞品や賞金に対するルールだ。

3 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:54:20.15 ID:sdw493ec0
1984年以前、アーケードゲーム企業の99%は暴力団の息がかかった組織であった。その後の過剰なまでの浄化作戦が、現代のeスポーツシーンにおける自由な熱量を奪い、足かせとした。現在のサイドイベントに見られる不自然な規制や窮屈さは、かつての無法が生んだ爆発力を、健全化という名の下に去勢した結果に他ならない。

なぜなら、かつてのゲームセンターは、法の手が届きにくい混沌とした無法地帯であり、そこにはルールを超越した独自の文化と、スポンサーを恐れない野蛮なエネルギーが渦巻いていた。しかし、企業の参入と社会的地位の確立を目指した浄化の波は、不祥事を極端に恐れる「クリーンな管理体制」を業界に定着させた。その結果、主催者はリスクを回避するために過剰なまでのルールを設け、サイドイベントの醍醐味である予測不能な面白さが、企業の顔色を伺う規律によって削ぎ落とされているのである。

4 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:54:29.28 ID:InQguGrD0
(抜粋)
5 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:55:02.72 ID:sdw493ec0
これから、格闘ゲームシーンにおける「健全化」という名の規制は、より強固なものへと変貌を遂げていく。かつてのアーケード界を支配していた裏社会の影を消し去るための浄化作戦は、現代では巨大なスポンサーシップを守るための「検閲」へと姿を変えている。サイドイベントの自由な熱量が削がれるのは、単なる運営の苦悩ではない。これは、ゲーム文化の根底にある野性味を排除し、管理しやすい無害なコンテンツへと作り変えようとする、巨大資本による巧妙な文化統制の現れなのだ。このまま規制が進めば、格闘ゲームの熱狂は管理されたクリーンなものへと収束し、最終的には魂の抜けた無味乾燥な競技へと変質していくのである。
6 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:56:46.74 ID:kY734xNP0
メタルマックスRTA大会
7 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 05:56:49.45 ID:6Fak3SYI0
eスポーツもライセンスとか言ってドス黒いもん出てきてんじゃん
8 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:03:03.95 ID:b5RWpEpC0
>>7
日本人限定海外では通用せず
10 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:08:25.84 ID:j/eJSndI0
ゲームじゃん
製作者の手の上で踊ってるだけ
11 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:10:41.59 ID:n2LQJEIU0
日本は開発する側だからプレイヤーってのは
単なるカモ。
尊敬されるのは開発者
12 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:11:37.33 ID:szJ0u8Zi0
テキヤがヤクザと区別ついてないだけだろ
んな事言ったら屋台は全部ヤクザになってしまうわ
13 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:13:11.39 ID:51nmMDuF0
当時のメダルゲームは現金が出てきたからな
15 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:16:07.46 ID:gZXumcXC0
ヤクザってのはのみうつかうで働かない人間なんやで
16 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:16:42.94 ID:4sT61bWG0
フィギュアスケートの宇野昌磨がeスポーツのチームに入ってたね
17 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:16:52.39 ID:8D7wS6cD0
ジャンケンポン ズコー!
ポン ズコー!
ポン ズコー!

eスポーツです(´・ω・`)

25 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:33:39.06 ID:5ZtUBHge0
中学の頃、ゲームセンター経営してる家の息子がいたけど、恐ろしく凶暴でくそヤンキーだったわ
26 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:35:59.53 ID:ySKRALFC0
水清ければ魚棲まず

綺麗すぎる水の中では、魚は生きられない。 太平洋のど真ん中は、濁りのない紺碧の海だけれど、「海の砂漠」と言われるほど魚はほとんどいないという …

27 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:39:21.23 ID:iXG90WR20
当時のゲーム会社の社長とか見た目まんま893だもんなw
28 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:40:08.83 ID:VpCoIgCu0
スポーツとか言わずに普通にゲームといっておけば違う展開があっただろうにな
29 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:40:17.88 ID:xTBvomnl0
EVO Japanで北斗が正式採用されてたのはワロタ
30 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/05/21(木) 06:41:56.88 ID:MTHQPYbQ0
まあユニバーサルとかいくつかのゲーム会社はヤクザみたいなもんだったしな

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