1 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:34:35.87 ID:B7vFBpgJ0
日本アニメ市場がさらなる成長を遂げている。2025年の市場規模は4兆4491億円に達し、過去最高を更新。『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』の世界的な大ヒットも追い風となり、海外市場と国内市場の双方で売上高が伸びた。
▼日本アニメ市場、前年比16%増の過去最高を記録
日本動画協会(AJA)が発表した「アニメ産業レポート2026」によると、2025年のアニメ産業の市場規模は前年比16%増の4兆4491億円。内訳は海外市場が2兆5426億円、国内市場が1兆9065億円となった。
市場規模には映画興行収入や動画配信、テレビ放映権、ライセンス契約、関連グッズの販売、イベント収益などが含まれる。海外市場の売上高が国内市場を初めて上回ったのは2020年で、今回も海外需要の拡大が業界全体の成長を支えた。
▼『鬼滅の刃』最新作が世界興収約1,256億円の大ヒット
市場拡大を象徴する作品が、『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』だ。同作は世界興行収入約1,256億円を記録し、日本国内でも約400億円を稼ぎ出した。
一般社団法人日本動画協会の石川和子理事長は、クリエイターを取り巻く制作環境について「作品を生み出すクリエイターと、その周囲で働くすべての人々が、物語づくりに専念できるよう、健全なエコシステムを構築することが何よりも大切です」と語った。
また、日本政府が「IP360」戦略で掲げる、2033年までに日本発コンテンツの海外売上高を20兆円に拡大する目標にも言及。アニメ分野には、そのうち6兆円が割り当てられている。
▼制作会社の売上高も過去最高、世界で広がる日本アニメの存在感
アニメ制作会社の売上高も前年比8.4%増の約5,060億円に拡大。海外の制作会社による売上高も約1,400億円に達し、過去最高を記録した。
さらに、レポート編集統括の長谷川雅弘氏は、世界最大級のエンタメ情報データベース『IMDb』のユーザー投票によるテレビシリーズのランキングにも注目。『進撃の巨人』シリーズが首位を獲得し、『デスノート』も3位にランクインするなど、日本アニメの国際的な人気を裏付ける結果となった。
日本アニメ市場は前年も約3兆8,000億円を記録していたが、わずか1年でさらに規模を拡大。2002年に日本動画協会が統計を取り始めて以来、市場は約3倍に成長している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/905035748467c8c801f1dea5edd7d09f3aba6b7a
2 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:38:32.79 ID:ZbsxKWe0a
円安で現金調達が間に合わない
3 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:39:00.99 ID:Iyjj2U+9H
すべからく予算を減らしすべてを駄作で終わらせる
4 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:39:18.01 ID:aEsr3Fhh0
日本アニメと言いつつ作画してるのは外国人
5 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:39:34.44 ID:J07VA6PR0
海賊版時代がやっと終わるのか?
6 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:39:41.88 ID:B+hxtjSs0
わかるで
アニメは日本の誇りだよな
7 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:39:59.44 ID:W/7BarGd0
アニメーターの給与は?
8 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:40:54.34 ID:oaCcPR280
円安のおかげでは?
9 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:44:50.53 ID:+3zHGLzxM
アニメーターにちゃんと金払ってるの?
10 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:45:13.45 ID:pDxBKSjI0
秋葉原にナード外人増えすぎてきつい
道頓堀に居る層に比べると大分人種はまともなんだが
13 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:53:09.25 ID:ZCrkey500
>>10
そこら歩いてる外国人は多いけど店の中では見たことない気がする
俺の行く店が偏ってるからかもしれないが
11 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:45:46.24 ID:qNW0R4a+0
>本政府が「IP360」戦略で掲げる、2033年までに日本発コンテンツの海外売上高を20兆円に拡大する目標にも言及。アニメ分野には、そのうち6兆円が割り当てられている。
その6兆円はクールジャパンの失敗を学んでアニメーターに還元されるようにしろや
12 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:51:26.72 ID:jkyUSwWW0
馬鹿になりそう
14 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:55:08.47 ID:LTZqexZI0
国内でも20年前はアニオタきしょとか言われてたんだぜ
それがこんなに成長するとはな
15 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 09:56:59.40 ID:GpQBG4Sep
ネトウヨのせいで日本の漫画アニメへのアンチが世界中で急増している。
21 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:02:18.11 ID:YeI1E72F0
>>15
昔の大御所漫画作家(今のではない)は反戦作家多かったからそこも共感されてるんだかな
16 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 10:07:36.13 ID:Ola13wLX0
日本国内では既にオワコンでは
17 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 10:47:57.29 ID:AwlpdJJv0
円安が大きい
18 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 10:48:26.50 ID:AwlpdJJv0
世界で広がる存在感というならドル建てで言わないと
19 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 10:56:27.19 ID:YeI1E72F0
普通に現場でAI使ってるよね
使えば省力化出来るもんを使わないわけ無いわ
タダでさえ忙しい割に金払い渋い業界
20 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:00:26.45 ID:lIG428AV0
オタク産業全て合わせても8000億じゃなかったっけ?
22 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:05:00.05 ID:YeI1E72F0
>>20
関連ビジネス全部入れる計算方法だと無駄に高くなる
23 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:10:20.12 ID:lHmJQQZL0
センキュー中国人!
24 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:18:46.31 ID:vSDazLMi0
円安で数字が大きくなっているだけなのでは
26 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:25:55.68 ID:bu8hEkTW0
額面が増えた減ったとか、そんなんに騙されるやつはもういねえだろ
極論、ジンバブエ並みにインフレすれば売り上げ数百倍に増えるだろうが
27 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 11:51:53.76 ID:+ugmCeqy0
ジャンプ系や異世界転生が人気だからな
28 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 12:06:34.94 ID:gWoDv6vI0
もうアニメが馬鹿にされることはない
日本は衰退してサブカル以外何もなくなったからな
29 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 12:07:24.79 ID:+ugmCeqy0
ゲームはアニメより人気だけどな
30 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2026/11/01(日) 12:42:18.40 ID:cQ1/Lq9X0
観光立国→アニメゲーム立国かやべ
技術立国返して🥹
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