今年はプログラム勉強してゲームつくるよ!

1 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:43:49.640 ID:9//O0WHuM
現在29日目だよ!!
開発環境
MacBook 12インチ
unity
VSCode

コードはここ
https://github.com/himajin-vip/test2
現在の進捗状況
https://unityroom.com/games/rensyuu
動画とか
https://Twitter.com/xPf19p
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:44:55.623 ID:9//O0WHuM
今日もやっていくよ!
3 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:45:49.690 ID:Bz4mDmU+0
ゴミ
4 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:46:29.242 ID:BrCF6/8tM
ふぁいとーおー
5 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:46:35.706 ID:9//O0WHuM
インターフェースって細かくしたほうがいいのかな?
たとえばAddとGetValueってインターフェースがあってこのクラスはAddはあるけどGetはないってときはもとのインターフェースを2つにわけたほうがいい?
7 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:48:38.367 ID:9//O0WHuM
今はとりあえずインターフェースは実装してるけど中身空っぽにしてる
8 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:48:57.833 ID:7HiCb/jX0
だいぶ形になってきてるじゃん
9 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:49:50.578 ID:9//O0WHuM
>>8
ありがとう!!
今はリファクタリング中だからゲームの内容には全く関われてないのがかなしい、、、
10 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 18:57:44.240 ID:B1taJDAf0
リファクタリング好き?
俺は大嫌い
11 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:00:00.433 ID:n4svQPPvM
>>10
多分ちゃんとかける人からするとめんどくせーってなるかもだけど初心者がそのときの知識で無理矢理動作させてるようなプログラムだからしないとそれこそひどいことになりそうで、、、、
12 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:00:14.653 ID:n4svQPPvM
IDかわった
13 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:00:47.028 ID:n4svQPPvM
今日は白子の天ぷらで飲みながらやってくよ!
14 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:04:47.990 ID:BrCF6/8tM
そもそもプログラミングしたくないから嫌い
15 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:07:08.603 ID:n4svQPPvM
>>14
そうなんだ、、なにが好きなの?絵?システム考えるの??
17 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:11:14.285 ID:BrCF6/8tM
>>15
このキャラはこんな仕事しててこいつの使う武器はこんな力があってー実は過去にこんなことガーみたいなの考えるのが好きだ・・・
ゲームは作りたいけどプログラミングと絵はマジで作業って感じでイマイチ・・・

自分の能力の伸び代が無いことを感じてるってのもあるのかも

18 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:16:06.622 ID:n4svQPPvM
>>17
じゃあ後は絵が好きな人がきたら
転がりマンがゲームデザイン考えて俺がプログラムしてって出来るね!!
16 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:09:56.539 ID:n4svQPPvM
プログラム楽しいからだれかシステムとか絵とかやってくれないかなぁ、、、
19 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:17:56.779 ID:n4svQPPvM
昔はよくVIPでゲーム作ろうぜみたいなスレみたんだけどなぁ
20 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:25:05.294 ID:n4svQPPvM
インターフェースを設定したときに自動でメソッド追加してくれないかなぁ、、、
21 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:27:17.128 ID:BrCF6/8tM
ちょっと前に五年かけて完成したvipローグライクの告知をみた
名前忘れちゃったけどあれもう遊べんのかな
23 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 19:31:42.720 ID:n4svQPPvM
>>21
5年はすごいな、、、、超大作じゃん、、、、
25 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 20:05:45.359 ID:n4svQPPvM
たのちい
26 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 20:06:07.200 ID:n4svQPPvM
データ管理のプログラム作ったからなんでも作れる楽しい
27 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 20:38:43.607 ID:n4svQPPvM
おさけまわってきた
28 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 20:45:10.840 ID:n4svQPPvM
よしステータスのデータ管理できた!デバッグするよ!
29 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:21:07.121 ID:n4svQPPvM
あー今までキーが全部int型だったけど今回stringかー
30 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:21:30.476 ID:n4svQPPvM
インデックスNo取るときに判別するしかないなー
31 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:23:45.255 ID:n4svQPPvM
いままでIndexOfで判別してたからなーやっぱForeachでまわすか、、、、
32 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:33:11.097 ID:jXUkoVSc0
stringがキーで何の問題が
33 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:33:55.454 ID:n4svQPPvM
>>32
indexofが使えなかったんだよ!
34 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:34:51.005 ID:n4svQPPvM
まあKeyクラス自身に自分と同じ物か判別するメソッド持たせてたからよかった!
35 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:36:03.030 ID:n4svQPPvM
とりあえずこれでKeyとValueがintでもstringでも勝手に判断してくれて入れたり出したりできる便利な箱ができたよ!!
36 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:50:29.736 ID:n4svQPPvM
単体テストおわり!!!!!
すごい!!!!!!
37 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 21:54:43.144 ID:mB1RKCLX0
今日もがんばってるね!
38 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 22:02:34.455 ID:n4svQPPvM
>>37
頑張ってるよ!
40 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 22:15:20.135 ID:RX4LB+lmM
これをキャラクタークラスに持たせてあげればいいかな??
41 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/02/18(火) 22:15:40.660 ID:RX4LB+lmM
あれまたIDかわった、、、安定してないなぁ

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