- 1 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:06:02.57
-
いまから24年前の1996年(平成8年)6月23日は、任天堂からニンテンドウ64が発売された日。
ニンテンドウ64は、スーパーファミコンの後継機として登場した据え置き型ゲーム機。名称どおりに“64ビット”のCPUを搭載しており、
同世代のライバル機たちと比較すると3Dポリゴンの演算能力に優れていたのが大きな特徴。そのため、プレイヤーの操作に合わせてゲーム画面を瞬間的に生成する必要があるフル3Dゲームや、
より高度で複雑なシミュレーションゲームの制作を実現することができた。他社ハードがCD-ROMなどの光学ディスクを採用する中で、本機はファミコンからユーザーが慣れ親しんだロムカセットを用いていた点も特徴的なポイントだ。 - 2 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:06:44.31 ID:Npf84HLz0
- ニュース速報
- 3 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:06:50.54 ID:mdvdMKWe0
- ウェーブライダーってゲームとしては完成されてたよな
- 4 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:07:00.52 ID:548YvfrP0
- マリオカート64だけで元が取れる面白さだぞ
- 5 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:07:32.59 ID:eGmlVATzp
- 爆ボンバーマン
- 6 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:07:44.19 ID:/XI1ddj70
- そろそろ128ビットCPUが出てもいい頃
- 17 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:16:03.87 ID:6+8vcMgS0
- >>6
その昔アタリからジャガーと言うゲー(いかりやく - 34 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:33:33.31 ID:jKiEibvyr
- >>17
Do the Math!なお
- 18 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:16:34.30 ID:8n7yMB5V0
- >>6
PS2でとっくに達成してる - 29 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:27:45.97 ID:HH3yJoVdM
- >>6
ドリームキャスト「呼んだ!?」 - 51 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:57:22.28 ID:bffKQ8lj0
- >>29
128ビット 300万ポリゴン ネット対戦 VMもあるよ
なお。 - 7 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:08:23.81 ID:o/tIep3M0
- マリオ64はホント衝撃的だったな
- 8 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:09:08.84 ID:WsEMk/IJ0
- サターンは64ビット級やぞ!
- 9 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:10:37.42 ID:K5V/s3yN0
- スーファミの次世代が何故かDSのイメージ
- 10 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:10:42.00 ID:Bggdez/c0
- マリオストーリーしか面白いゲームなかった
マリオ64は過大評価 - 11 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:10:47.72 ID:f/zrVhJVM
- ロクヨン
- 12 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:11:13.61 ID:LlP2nOcYM
- 64ミニは出るかねえ
- 13 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:12:09.79 ID:2cJRS4bp0
- スマブラ カービィ シレン2 ゴールデンアイ パーフェクトダーク
これしかやってなかったわ
- 14 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:13:17.38 ID:dfYx6gKb0
- でもメモリバスの設計を誤ると意味がない
- 15 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:14:43.60 ID:3OjWEsCf0
- シレン2とか牧場2を復刻してくれよ
- 16 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:15:57.28 ID:Flnw6tz1x
- マリカーの陰に隠れがちだがウェーブレースがめっちゃおもろかった
- 19 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:18:14.87 ID:WD8yEZyw0
- ???「32×2で64ビット」🌚
- 20 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:19:33.72 ID:Bki/W4Fx0
- 嫌なことあったときニンテンドーシクスティフォォォォォォォの動画見てるわ
- 21 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:20:05.74 ID:d+GPrbxWM
- それで今は何ビットなんだ、、、
- 22 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:20:41.22 ID:USYkH0xr0
- 時代の波に乗れなかったオ●ニー機体
- 24 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:23:49.18 ID:ZfuhdTnY0
- >>22
出るの遅すぎでジャンル幅狭いしそもそもタイトル数も少なくて割とどん底だったな
あと最初はソフトの定価も高くて舐め腐ってたけどよほど勝負にならなかったのかその後値下げしてた
幼年層にしかウケて無かった感 - 23 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:23:48.52 ID:DrsARLyB0
- なんでゲーム機のビット数ってどんどん増えてたの?
PC用のCPUはXP頃まで32だったのに - 26 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:25:03.34 ID:+qchD3XL0
- >>23
単なるマーケティングに近い
最初はマスクROM容量争いでビット数使ってた - 25 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:24:39.83 ID:me0nSo75a
- 若者向けにジェットスキーでレースするゲームなんかあったらいいんじゃないかな
- 27 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:25:38.42 ID:Xbk4s9jZd
- スマブラスペシャルみたいなソフトあったら買うわ
- 28 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:26:35.10 ID:RtfChaVL0
- ファンタ飲みまくった
- 30 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:28:37.38 ID:EPJUzlrWa
- PS5って何ビットなの?
1億ビットくらいいってる? - 31 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:29:44.06 ID:+qchD3XL0
- >>30
CPUのビット数でいうと64bit - 32 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:30:29.11 ID:lyFu7ls+0
- >>30
zen2なら256bitの演算はできる - 33 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:31:49.59 ID:Dybg00wG0
- あと2年早く発売されていればプレステに流れる人を止められたかもしれないのにな
- 35 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:35:55.38 ID:Ft6UZ7EHd
- うんまあ革命的なハードだったよね
本格的に3Dアクションゲームが遊べる初の家庭用ゲーム機だった - 36 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:36:14.83 ID:jKiEibvyr
- マリオ64が8メガバイトしかないという事実
- 37 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:36:50.30 ID:+qchD3XL0
- 64で任天堂が学習したのがレイテンシの小さいメモリの容量の大切さだった
次のゲームキューブでは特殊な低レイテンシメモリを積む - 38 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:38:17.67 ID:IQvmnJ7Nd
- マリオ64みたいに365度自由に動けるゲームがほんと少なかった
全部そうしたらよかった - 39 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:38:18.92 ID:3wt5VaMXr
- ハードのビット数とかロムカセットの○○MBとかにときめいたな
- 40 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:43:59.75 ID:/Q1Z5uE4M
- >>39
ロムカセットはMBじゃなくてMbit表記だぞ - 41 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:47:25.68 ID:ZNjl+Pvm0
- bit大きいメリットは?
AndroidもWindowsも32bitで不満なかったけど - 43 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:48:44.41 ID:o/tIep3M0
- ファミコンやスーファミのソフトの容量○M!は
キロバイトだと1/8の容量だもんな
なんか詐欺にあった感じや、昔はすごい容量だと興奮したもんだ - 44 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:48:49.01 ID:IfbilSBU0
- 当時キッズだったのでプレステでなく64買ってもらって結果的に大満足だった
マリオ マリカー スマブラ スターフォックス等取りつかれたキチゲェのようにやってた - 45 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:49:26.00 ID:8Hktb8wS0
- 32bitだの64bitだのを売りにしてスゲエエエエとか盛んに言ってたけど、いやゲームに大事なのはGPU性能だろって思ってた。
それこそここ最近じゃなくてファミコン時代から。 - 50 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:56:43.87 ID:8t8cePqIa
- >>45
ジジイ - 46 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:50:42.46 ID:4cLVwmOv0
- ゲッターラブとかいう攻めすぎた名作
- 47 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:52:45.62 ID:KBj+Ddowp
- ゲームやる上でロード時間が無いってのがとても大切なのにゲーム誌やTVで取り上げられるのはパッと見派手なPSのゲームばかりだった
やっぱメディアってクソだわ - 48 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:55:19.34 ID:/gEVzI9J0
- ニンテンドー64のゲームは今見てもあまり古さを感じないからな。
PSは物凄く古臭く感じる。ムービーが入ると特に。
ROMにこだわった任天堂は正しかった - 49 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:55:45.05 ID:qQQICFa70
- 64かPSで悩んで64にしたなあ
後になってPSも買ったけどそんなにハマれるゲームなかった
64でみんなで集まってゲームしてるほうが合ってたわ - 52 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 09:59:01.55 ID:1JUOIsrr0
- ほとんどのソフトは32ビットモードで作られてるんだよな
- 53 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 10:00:56.02 ID:bffKQ8lj0
- マリオカート
007ゴールデンアイ
スマブラ
スノボキッズこれだけで満足できるハード
- 54 名前:一般よりも上級の名無しさん 投稿日時:2020/06/23(火) 10:01:17.46 ID:oecqZ4uU0
- 最後のカートリッジゲーム機
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